首先请允许我用NBA的三位球星来带出乱敏现象的理解。
假设,纯属虚构 。我没有参加过NBA,只是打个比方,别钻牛角尖。
运动员每天有不同的状态,状态发挥的好坏直接影响拿多少分。
假设 易建联一场比赛大约能拿 10分到40分
假设 姚 明一场比赛大约能拿 20分到50分
假设 麦 迪一场比赛大约能拿 30分到60分
那么请问,今天举行一场比赛,麦迪拿分绝对比易建联高吗?
显然是不一定的,当易建联状态非常好拿40分,而麦迪状态非常差拿30分的时候。
今天这场比赛就是易建联拿分比麦迪高了 。
回到神武问题。首先是不考虑变身卡,阵位等等随时变化的因素。
这里只讨论相同条件下 的情况,别钻牛角尖。
假设我方一速封1050 速度,对方一速封1000 速度。
显然大部分情况下是我方一速封快、。.
速度的波动,我没有时间仔细研究过,这里先假设是5%
那么我方一速封的速度就在 997.5到1102.5 之间波动
那么对方一速封的速度就在 950到1050 之间波动
显而易见,对方一速封是有机会通过乱敏,比我方先出手的。
关于乱敏的负面影响,我先说一个观点,不怕神一样对手,只怕猪一样的队友 。
虽然偶尔乱敏让对方先出手了,但更严重的影响在于自己固定队配合上的影响。
我方固定队的卡速组合遭到毁灭性打击 。
举个例子,虎1狮驼岭550速,化生600速,地府650速。
现在狮驼岭变身躺在地上了。这回合要点杀某个满血目标
此时,地府拉人 ,化生给野兽 或金刚,狮驼岭直接连环点杀
但是当方式乱敏现象的时候,导致化生先手给了野兽或金刚,
而地府才拉人,狮驼岭没有足够的伤害导致点杀失败 。
乱敏最严重的影响绝对不是对面的速度偶尔超过我方。
最严重的负面影响是:打乱我方固定队的配合。打乱指挥的节奏 。
更加严重到无法收拾,导致灭队 的可能。