刚出神武工商行会的时候就写了这篇帖子,一直没工夫改动所以没发出来。如果耐着性子看完,基本保证你把工商行会了解的七七八八,起码不赔钱。已经尽量排版清楚了,感谢我的小学语文老师。
首先洒家对神武的各种玩法以及小游戏一类是抱有极高求知欲的,懒人无追求嘛。曾经以为经商之路代替了商人生涯 在大家吐槽策划的同时又出了一系列的成就来平民愤。以为这就是完美收尾了,实际上我们都小看了策划的脑袋瓜啊。工商行会预谋已久这是肯定的,从这个玩法的各种规则以及整条产业链的合理性来讲十天半个月是敲定不了的。其余的废话不多说,感谢神武的回归系统,放置很久不玩的小号系统会无偿赠送回归经验以及几百万的信誉。于是工商行会刚出的时候,就动用各个老区的小号开始研究。时隔两个星期终于全服开放,于是我的研究也有了用武之地。
先从工商行会的分类和简单了解说起吧,工商行会的种类有三种:生产、加工和商行。
生产业
生产业没有消耗品,简单来说就是不需要看差价。不会消耗物品也不能购买物品(这里的物品是指各个城市的特产如丝绸、木材等)并且只能建立当前城市所拥有的特产产业。比如傲来的特产是小麦、粘土、染料、金属、食盐,那么你在傲来建立生产业时只能选定小麦、粘土、染料、金属、食盐这5种。而且生产业只能锁定城市,比如说你在傲来建立了小麦生产业,那么你的小麦只能在傲来生产也只能在傲来出售。生产业比较简单容易懂,说白了就是自己生产某个地区的特产。
信誉损耗度:★★★
前期赚钱比:★★★★
中后期赚钱比:未知
上手操作度:★★
加工业
加工业可以在任何城市建立,介于生产业与商业之间的产业链中端。简单说就是加工生产业所生产出来的东西,一共分5种裁缝铺、酿酒厂、陶瓷店、铁匠铺、饰品店。每种加工业都是由两种生产业产生的特产加工成的,丝绸+染料=服装,水果+小麦=美酒。(更多的楼主会在后面统计)。加工业就是买入生产业生产的两种物品加工成第三种物品然后再出售的,加工成品以后就是服装、美酒、陶瓷、工具、饰品,统称这些为第二产业。(后面都称第二产业)
比较自由的是5种加工业可以建立在任何一个城市,不像生产业只能建立当前城市所拥有的特产进行生产。加工业也是锁定城市,比如你在傲来建立了裁缝铺,那么也只能在傲来购买丝绸和染料加工成服装,再出售给傲来。
说下刚出工商行业时楼主的小猜测,我尽量说的容易懂一点。如果建立裁缝铺加工服装 系统设定的是每20个服装需要20个丝绸和10个染料(每个城市设定都一样)4大城市里面没有任何一个城市是同时拥有丝绸和染料这两种特产的。玩法刚出的前期各个城市的物价基本没有什么差别,但是到了中后期可能就会明显一点。
清河、长安特产是丝绸,楼主猜测:在特产地购买丝绸要比在傲来临仙这种不特产丝绸的地方要便宜。(特殊情况除外,防止有些人不理解,插个特殊情况的题外话:玩神武这么久了,为了使游戏更合理不排除会不会设定这种不稳定因素,拿以前的跑商系统来说,长安盛产兵甲,推荐出售地是临仙。一般情况来说在临仙出售兵甲当然比在普陀、花果这些地方收购价要高。不稳定因素是指,徐叔叔抽风的情况下 可能兵甲在花果收购价比临仙还高,虽然这种几率很低 但是还是有的。)
加工服装需要20个丝绸只需要10个染料,加工业是锁定城市的。清河长安的特产是丝绸,傲来临仙特产染料,依照上面的推测在清河长安买丝绸更便宜。加工服装需要的丝绸比染料多,所以楼主推荐在清河、长安建立裁缝铺。(后面我会统计一下各个城市比较适合建立什么加工业)
还有加工业最后需要注意的一点,饰品店可以称之为介于第二产业之上的第三产业,归类还是归为第二产业吧(因为不需要三次加工,只不过购买陶瓷和饰品这种二次产业)比第二产业更复杂一点,每生产20个饰品需要消耗10个陶瓷和10个工具,陶瓷和饰品不是生产业直接生产出来的,而是加工业加工出来的成品进行再次加工。所以楼主觉得饰品店比较看脸,市场比较难考察建立时需要500W信誉,初期建立信誉多成本大 (屌丝玩家不推荐)。
信誉损耗度:★★★★
前期赚钱比:★★★
中后期赚钱比:★★★
上手操作度:★★★★
商行
相对前面两个而言商行的自由性就比较高了,4大城镇都可以建立,特点是不能生产任何商品。但是不锁定城市,一句话来说就是低买高卖。可以买卖的商品有第一产业的8种:丝绸、小麦、粘土、木材、染料、水果、石料、金属、茶叶以及第二产业的5种:服装、美酒、陶瓷、工具、饰品。
建立商行需要考察市场,因为4大城镇的市场很有肯能出现波动以及特殊事件。如果选定了商行,我建议你先把7包留出4个位置定一下4大城镇的NPC。(楼主比较懒,能飞绝对不跑)在NPC选择查看市场信息,可以看到区域事件和市场详情,每种物品的涨幅情况,从而掌握这个区域是否有涨跌以及特殊情况。
斟酌对比之后再选择买卖特产,还是结合楼主的推测第一产业特产地很有可能会比不特产的地方便宜。还是那个比方清河、长安盛产丝绸。如果在清河买丝绸卖到长安赚不到钱,要卖到傲来或者临仙,其他特产同理。
以楼主的思路继续推测,买卖第一产业风险较小,但是收入也不会大,后期稳定的情况下各个城镇的第一产业波动都不会大。大多数玩家考察市场的时候会选择比较少人建立的生产业,就是那种建的人少就建哪种。所以我感觉8种生产业后期会比较平均。而第二产业更多的自主权在玩家,因为开设生产业的玩家建立工商行会以后你不能保证他的加工量。所以感觉买卖第二产业的风险会比第一产业大,但是利润也会比第一产业大。这里还需要注意的就是买东西是需要时间的,(具体楼主忘记了,楼主小号的商行产业是建立在长安,在傲来买东西要14个小时还是16个小时记不清了,欢迎大家补充。)
清河到长安、傲来到长安、临仙到长安、清河到傲来、临仙到傲来、清河到临仙这6条路线所用的时间应该都不一样,总体来说应该都是十几个小时。(下线除了摆摊又多了一件事情做了)
还需要注意的就是买卖途中会发生意外情况,比如山贼打劫,这样货物就会丢失。索性丢失的数量不多,不过也够肉疼一下。尤其是买卖二次产业这种比一次产业贵的物品,说来说去都是看脸啊!说多了脸疼!!
信誉损耗度:★★★★★
前期赚钱比:★
中后期赚钱比:未知
上手操作度:★★★★★
三项产业简介篇到这也基本结束,前面说到的产业类型以及各个城镇的特产我也会列一下。方便大家更直观的理解和选择行会类型,还要说一下前面所标注的未知。现在工商行会玩法刚刚发布,合理性敲定的比较完善。但是依然不够稳定,不保证善变的徐叔叔还会不会做出修改完善。
前期的生产业赚钱是比较明显的,都说后期不赚钱。我觉得这个有待商榷,如果从利弊观念出发的话前期最赚钱的后期必然不能大赚。而商行前期基本是看不到利润的,那么后期肯定会弥补。如果一直弥补不了那么请放心,以洒家多年神武生涯经验来讲,徐叔叔是绝对不会允许这种不合理的事情发生的。所以我觉得商行在以后的更新里有很大可能做改动,下面列表,顺便补充一下上面说的内容。
清河、长安、傲来、临仙都有各自的特产
清河:丝绸 木材 水果 石料 食盐
长安:丝绸 小麦 石料 金属 茶叶
傲来:小麦 粘土 染料 金属 食盐
临仙:粘土 木材 染料 水果 茶叶
这些系统帮助里都有的各个城市特产资料都打出来,就是为了方便大家更直观的看到下面统计。按城镇统计的话每个城镇都有5种特产,如果按照特产来统计那么一共有8种特产,每种特产只有两个城市拥有。
下面是本人的统计以及推荐出售地
丝绸:清河 长安 建议出售地:傲来 临仙
小麦:长安 傲来 建议出售地:清河 临仙
粘土:傲来 临仙 建议出售地:清河 长安
木材:清河 临仙 建议出售地:长安 傲来
染料:傲来 临仙 建议出售地:清河 长安
水果:清河 临仙 建议出售地:长安 傲来
石料:清河 长安 建议出售地:傲来 临仙
金属:长安 傲来 建议出售地:清河 临仙
茶叶:长安 临仙 建议出售地:清河 傲来
下面是建立第二产业加工业需要的特产,附上建议建立地。
裁缝铺:20丝绸+10染料=20服装,建议建立地:清河 长安
酿酒厂:20小麦+10水果=20美酒,建议建立地:长安 傲来
陶瓷店:20粘土+10石料=20陶瓷,建议建立地:傲来 临仙
铁匠铺:20木材+10金属=20工具,建议建立地:清河 临仙
饰品店:10陶瓷+10工具=20饰品,建议建立地:依照各区情况自行考察。
统计完以后还不得不说一些我觉得比较重要的废话,按合理形式来说我是比较相信自己的推测,可依旧是不排除例外情况。以前写孩子计划,为了省神武币会尽量选择比较少人用的孩子物品。可是后来养的人多了 这种物品就会涨价。以前为了省丹桂花糕,后期用蟠桃补回来,广大玩家也出过很多这种计划导致蟠桃的价格上涨,我相信很多骨灰玩家深有体会。后来就又有了另辟蹊径的计划,在孩子喂养中期选择玉灵果,导致有的区玉灵果比蟠桃还贵。可依然有人一边用蟠桃的计划,一边私信吐槽楼主写的计划比别人贵。
这里我想表达的就是游戏玩法需要大家自己捉摸探讨才有意思,有些蒙圈的玩家完全依照贴吧的攻略贴做范本其实是一件比较蠢的事。这工商行会的玩法刚出,楼主不能保证推测是否完全准确。
拿裁缝铺来说吧,就像楼主不能保证以后会不会裁缝铺大多在清河长安,从而和临仙傲来的物价形成比较大的差别。然后就有了三种可能:
第一、裁缝铺确实应该建立在清河、长安和傲来临仙产生差价,从而形成市场循环这正是徐叔叔需要的。
第二、物价落差太大造成策划对玩法的改动。
第三、出现“蟠桃和玉灵果事件”在临仙傲来开裁缝铺反而比清河长安利润大。
【我猜第一种可能性最大,徐诱受是坏银】
简介说完了就说下建立步骤还有一点个人的心得,首先你得有启动资金并不是建立就可以了。你的信誉必须足以支付每天的维护费以及工资,产业建立完成后里面有一项流动资金,如果你的流动资金不足以支付三天的维护就会被迫停止营业。
停止营业7天导致破产,那么你的产业也就消失了。当你的生产业生产完东西卖出去,加工业加工完东西卖出去,或者商行买完东西卖出去以后获得的信誉都将成为流动资金,流动资金可以自己存取。存入金额无上限,每天最多只能取出200W。取出的时候一定记得算算维护费够不够。
考察市场是必须的,可以选择当地比较少人建立的行会。从生产业说起,生产业生产出来的东西虽然是卖给系统,但是需求方是作为第二产业的加工业。如果你选择的生产业在当前地区建立的人少,那么你的东西就会供不应求。相应的就会涨价,就会获得更多的利润。如果想看的更长远一点,就统计下当前地区的加工业种类。裁缝铺要加工服装需要丝绸和染料,如果当地裁缝铺居多,可以优先选择丝绸产业,上面有统计不说废话以此类推。
还可以需求量多的产业结合当地建立人数少的产业形成双重保障,考察时不要偷懒哟,奠定一个良好的基础很重要,以后也会省去很多麻烦。
加工业就是楼主上面统计的推荐建立点,自己再结合自己区里的情况考察市场进行建立。加工业比生产业的市场好考察,只需要注意每个地方的特产物价就好。因为只能在当前城市买卖,还拿裁缝铺来说。当前城市的20个丝绸+10个染料的总价一定要低于20个服装的价格,这样你才能赚到钱。最后就是商行,商行建立时几乎是不需要考察市场的,随便在哪个城市建立都可以。建立以后开始考察市场,前面定的7包就能派上用场。如果记不住可以截图4大城镇的物价图存在桌面,或者参照上面统计的特产区域和推荐出售地买卖。考察完市场以后开始建立,掌柜和伙计是一个行会最重要的东西。
建立成功以后第一件事就是解雇系统附赠的两个伙计,自己重新雇佣。这两个伙计只是系统送给你打酱油的,工作没有效率,所以解雇这两个伙计的时候不用支付违约金。
自己主动雇佣的伙计解雇时还需要赔付违约金,正是因为这样所以接下来雇佣伙计的时候可要擦亮双眼。每天只能搜索10次,有的伙计会有居住地。楼主继续推测,这个设定可能影响工作效率或者挖角成功率。也可能是未知因素以后完善这个系统的时候再做补充,还有可能只是满足策划的变态心理。看起来更复杂让玩家更捉摸不透。(我猜第三种可能性最大!!!)
每个伙计都有其相应的技能,产业运营效率提高,挖角率降低,买东西能还价,卖东西能提价,运送途中被抢的可能性降低等等。因为每天可以搜索10次,伙计的技能不固定几个,比较看脸。所以尽量选择技能多的,合同期都是10天。有的伙计会标注在进行生产型(加工型,贸易型)的工作时产业效率会提高,看清楚自己的产业对应的类型进行选择。还有些伙计有负面技能,挖角率会提高或者比较懒惰产业运营效率会降低等等。这些宁愿不雇佣也千万不能要,挖角是个缺德的设定,需要支付高昂的挖角费。
如果你对一个人恨之入骨想要挖角,就需要向他砸大量的信誉。而且你挖了人家还可以雇佣别的,除非他10次全搜索完了。低于两个伙计就无法正常营业,你每天都把人家4个伙计一锅端,那么恭喜你他的信誉每天都在递减状态。减到无法支付维护费,再恭喜你你赢了。这绝对是一个损人不利己的行为,强烈不推荐。
选择掌柜,每个玩家都可以自己担任掌柜,而且玩家掌柜有6种技能:压价、抬价、效率、警觉、灵巧、谈判,每种技能都有5阶。
压价:每级技能使玩家异地购买商品价格降低2%
抬价:每级技能使玩家异出售买商品价格提高2%
效率:每级技能使玩家担任掌柜时候产业运营效率提高2%
警觉:每级技能使玩家担任掌柜发生负面事件概率降低3%
灵巧:每级技能使玩家担任临时工时完成工作所需要的体力降低5%
谈判:每级技能使玩家担任临时工时完成工作所获得的报酬提高3%
工商行会的NPC处有个选项是进入劳务市场,选择承接业务进行打工,打工需要消耗比较多的体力,获得的信誉也不丰盛。但重点是打工会随即增加你的掌柜技能。不是每次打工都给技能的,也不是固定技能而是6种随即给。又是个比较看脸的设定,建议体力多的时候不妨去打工,先把自己的掌柜技能刷上去。无论是管理自己的产业做掌柜,还是给别人做掌柜赚钱 技能都是比较好用滴。
一开始还是推荐系统掌柜,因为大多数玩家还没有掌柜技能。不要觉得雇佣掌柜费钱就自己来当,这样产业效率不高,这点小钱还是要花的。搜索系统掌柜的时候有三个选项,根据反复试验的不完全统计。十里挑一基本就1-3个技能,百里挑一2-4个技能,千里挑一3-5个技能。而且技能等级随即,又尼玛的看脸!脸疼。(系统掌柜比玩家掌柜少了灵巧和谈判技能,多了一项居住地。)
选择好掌柜和伙计之后麻利的开始营业,生产业就选择开始生产,加工业需要先买加工所需的物品。商行则需要考察各地区价格开始买东西,无论哪个产业得到的特产都可以囤积在仓库等价格高的时候卖出去。也可以在搜索到抬价能力高的掌柜伙计之后出售,商行一定要注意城镇的区域事件,还有最后一项外包业务,这个只有生产和加工业才有。
每天只能发布一次外包业务,每次设定数量最高20,要支付相应的工资,工资的多少可以自己先选择打工看一下市场价,但是一定记得不要赔钱。比如你外包了20个食盐,每份工作薪酬填写了3000信誉。食盐每份外包任务只能做5个,也就是5个食盐3000信誉。如果你所在的地区每个食盐只卖200,5个就是10000,那么你就陪了2000。虽然外包不赚钱,就是为了让你生产或者加工东西快一点点。但也不能赔钱,这个注意一下就好。当然也有例外情况,再打个比方,你在傲来建立了食盐产业,傲来的食盐涨价了,而且你脸很白雇佣到了有几个抬价技能的伙计。想要马上生产这点信誉就不算是个事了,或者可以发动好友帮你打工等等。感觉工商行业系统活动范围很大,可供玩家发挥的余地也很大。策划也很坏,于是还有了转型系统,可以转换行业类型。我实验了下蛮心疼的,在NPC那里办理产业变更业务以后,原有的产业会消失,掌柜、伙计、流动资金都保留,原来仓库的库存也会被自动卖到当前市场。重点是依然要支付建立费用,原来的产业的建立费用不会返还。
最后单独开分享下注意事项
1、产业可以变更,但是不返还原来的建立费用,建立的时候一定要想清楚。
2、保持资金充裕的情况下玩工商行会系统,各个产业每日维护费在建立产业的时候能看到。
3、流动资金一定要高于三天所需的维护费,不然会被迫停止营业。
4、7天内无法继续开始营业系统将收回行会。
5、外包业务的时候注意不要赔钱。
6、体力多的时候记得去打工提升掌柜技能。
7、想起来个上面忘说的,商行买卖东西的时候是有几率触发强盗等负面事件,这样特产会丢失,如果雇佣的伙计和掌柜里面没有警觉技能的,最好不要买卖贵的东西,因为负面事件的几率还是蛮大的。
相反的如果雇佣的伙计和掌柜里面几个人都有这个技能,或者某个人这个技能点很高就可以选择买卖贵重一点的物品,像是二次产业加工出来的东西,贵重一点的物品中间差价也会相应大一点。