神弓系:流星白羽腰间插 虏箭如沙射金甲
职位类型:远程物理攻击
进阶系→射击:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。
进阶系→陷阱:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。
先说说射击与陷阱的优势与劣势,方便大家选择进阶。
射击系优势于国战,帮战,家族战,也就是打群架,强大的爆发和高攻(同级相同装备仅仅次于狂暴霸刀),刷武勋护国必选射击。劣势是生存能力不足,皮薄,血少,控制能力相对比较弱,遇上淫荡的银枪打的过也留不住人。
陷阱系优势在于后期。众所周知,后期是铁血崛起的时代,而陷阱弓完全不虚这个大血牛,一个好的陷阱弓完全有能力虐杀除银枪外的一切职业,铁血也不例外,但是这需要熟练的操作与计算伤害,技能CD等等。陷阱弓要说劣势的话就是前期也就是110以前比较酱油,略感无力,其他无明显劣势。喜欢耍单的宝贝可以选择陷阱。接下来进入正题。
【技能篇】
★基础系★
急退+5点(急退加点有争议,个人建议射击+5,陷阱+10或者满)
定星烙:+1点(主要用于减防,一点足够,射击后期洗掉加梅花烙)
★陷阱系★
灵气箭:必满,陷阱系主要单体输出技能
乱星坠:130前期必满,后期+1,主要群体输出技能
召唤箭手:必满,陷阱系神技
众星拱极:必满,群体增益防御BUFF
满弓刀:建议+1,陷阱弓神技
毒气陷阱:必满,专治各种南蛮铁血
没羽箭:必满,陷阱系神技,机率失明你懂的
迟缓陷阱:必满,配合毒气陷阱风筝对手
腾挪闪躲:必满,被动加闪避
积薪攒火:必满,被动增加火攻
御火式不点。(后期无论进阶射击还是陷阱都要点满,所给的抗性就性价比非常高)
【必满技能】
穿杨箭:加物理攻击的技能,+满
星空箭:弓手的群攻技能,+满
用箭当用长:拉开距离的技能,+满
挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,+满
双重箭:+满,主要输出技能
以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,除了定星烙(喜欢此技能起手的建议出高点,不习惯的则可以不点或点一点)其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。
推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)