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普通玩家玩法系职业 其实都是想取巧

来源:广东网    更新时间:2013/11/8 17:43:31  阅读[13198]

  RMB玩家玩法系职业 目的是要那挥手死一堆的快意 谈笑间强敌灰飞烟灭

  普通玩家玩法系职业 就是不想和RMB玩家刚正面 你打我一下我打你一下的比血多 比不过 伤不起

  曾经用幽冥的108技能 秒杀了赤日 看那破魔剑法的气势 应该是他本人无疑

  我知道 如果没有这个技能 我是完全没有胜算的 但我并不喜欢这个技能 因为作为终极技能 这个技能违背了选择法系职业的初衷 如果可以选择 我希望是群星陨落 即使为了彰显职业特色 我认为法系职业的终极技能应该是攻击类型或者控制类型的技能吧 反伤 实在是太坑DIE了

  对于普通玩家来说 法师职业是可悲的

  我很庆幸我玩的是幽冥 我坚持到了120级 回忆曾经的噩梦缚这个技能 我觉得我的选择是没错的 因为我并没有挥手间秒一群的渴望 我只喜欢单挑的虐杀 所以选择控制类法系职业 虽然噩梦这个技能被和谐了 其实取而代之的五雷轰顶作用范围更广更实用

  我以前也只是一个普通的小幽冥 战士的强大让我觉得无力 为什么的命中一直停留在60%呢 60%就够用了只是个借口 真实的情况是 命中高了会降低攻击 攻击不够的幽冥在PK中是没有胜算的 没有高输出 下副本是不受欢迎的 如果还老是死。。。所以我认为法师是可悲的

  法师这个职业的保命能力 出奇的强 瞬移的冷却时间超级短 能减速 能变形 能沉默 这样的法师应该是逆天的存在才对 但事实上并非如此 对于普通玩家来说 战士的优势太明显了 其实又要说声望装了 那又扯远了

  以上内容全是废话

  对于梦想版 我并没有参加测试 但看大家反馈的问题

  四个职业改成一样的闪避格挡

  我猜测 策划是不是这样想的

  战士玩家在闪避上面花费大量精力财力 何不让所有玩家都在闪避上面花费同样的精力财力呢 好吧 精力是其次 财力才是最重要的 虽然出发点可能是想让职业更加平衡

  但我觉得策划的想法方向违背了玩家的需求

  就像我前面说的 RMB玩家法师 希望的是挥手死一堆 如果没有这个前提 堆一堆闪避格挡与其他玩家刚正面 何不选择战士呢 为什么要把战士的想法强加给法师呢

  以下内容全是废话

  我说说我的改进观点吧

  也许这个只会是我梦想的版本吧

  既然战士的闪避 是有利于PK 有利于PVE的 那么法系职业的命中是否也应该兼顾呢

  法系职业的命中 打副本完全没有任何效果 提高怪物闪避让战士打出一堆闪避显然不可取也不实际

  如果能让法系职业的命中 在打副本时 每1%命中提升3%攻击的效果 即25%命中增加75%攻击 50%命中增加150%攻击 那样该多好 普通法系玩家谁不羡慕普通战士下副本那一串串的绿字 玩家之间互不宣的秘密 打副本只要战士就最好了

  法系职业下副本输出并不明显 还容易死 如果这样调整一下 更有利于高级副本的开发吧

  然后是PK方面 当命中大于闪避 完全就是浪费 我觉得不应该这样

  战士职业的闪避大于命中有防御的效果 命中大于闪避的时候也应该有加攻击的效果吧

  可以按照每高出1%命中提升1%攻击的效果 即高出10%命中增加10%攻击 高出20%命中增加20%攻击

  而法系职业之间的PK命中加成伤害的换算方式 调整为 每高出1%命中提升0.2攻击 即10%命中增加2%攻击 50%命中增加10%攻击

  以上的前提是 玩家的付出同等的情况下

  所以 法系职业的命中和战士职业的闪避 应该是在花费同样精力财力的情况下相同的情况

  防具是6件 攻击装是4件

  以7档装为例

  6件防具闪避是60% 单件闪避是10% 攻击装就应该是满命中60% 单件命中是12.5% 比原版本多出来的那2.5精炼花费按照战士最后那几下闪避的花费的6/4计算 大家相同的付出得到相同的回报

  强化附加方面 也以6/4这个代价的极低概率只让法系职业的武器 护腕出现6%命中 RMB玩家自然会像战士拼了命刷3%闪避一样

  然后是剑仙这个职业的调整 我觉得加血量的问题 应该是以法术攻击作为公式的基数来计算 镶嵌朱雀石头可以增加其加血量 让剑仙想加强加血就得削弱攻击 然后给剑仙补充一个法术攻击为计算基数的群攻技能 效果上可以考虑参考战士的旋风斩 这个技能打人伤害为同属性法师的33%为佳

  打怪要有大幅伤害加成

  我想了个非常有趣的副本方案

  一个是类似于澄海3C的玩家之间队伍PK的副本

  澄海3C类型副本中 玩家以6人一组的两个阵营的PK 地图可以沿用魔尊的资源 一头一尾放个塔 拆掉为胜利 玩家死掉有复活间隔时间 间隔长短根据比赛时间越久等待越长的设定 不能通过剑仙救活以及其他各种形式复活 只能等(剑仙本身拥1次死后原地复活的效果弥补复活技能)

  在副本里面 高级装备是完全没有任何效果的 神话至尊装备统一降级为同档次传说水平的属性 不足传说的则按照威力减少其效果 等级有效的 技能伤害加成有效的 官员状态活动道具状态不是大家都有的是无效的

  很多59雪域小号不愿升级 借口是打不起装备 升级起来打个传说装备照样有好玩的PK内容岂不很好 这样也能留住大量的非RMB玩家 只要等级跟上 装备档次到传说就可以了

  双方都相当于魔尊BOSS方一样 会刷出小妖龙妖术师这些小怪攻打对方基地 双方都带领这小怪去攻打对方 打死对方的小怪得到副本积分 积分可在自家基地升级魔尊属性(吸收以外的各种属性都有)的状态

  跨服竞技场的不温不火 我觉得多是装备惹的祸 刚开始的时候更有大药让人无语 高高兴兴受死吗 应该没人愿意吧

  制造一个绝对公平的PK副本让大家娱乐 等级限定可以考虑设置为90级以上

  至于奖励方面 可以是勋章(原竞技场的那种勋章) 勋章的获取途径为高级杂货商(不绑金锭购买)和官员福利以及BOSS掉落 官员福利取消金币改为发勋章 金币可以买勋章 勋章也可以兑换金币(但是不能兑换成金锭) 这样的目的是杜绝互刷 因为实在想不出更好的杜绝互刷的方法了

  这个副本看似不能直接获利 但若做得好 让玩家喜欢 一定能让远征人气再上一个高度 然后是跨服的公平竞技 然后大家可以跨服组建类似于家族的战队... 然后你们官方可以获取其精彩的PK视频 不要老是让玩家去制作吧

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